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薯片扯蛋游戏行业的互联网思维

发布时间:2020-02-03 07:49:24 阅读: 来源:聚酯多元醇厂家

薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。

说正题的,最近互联网思维,这个语很火啊。骚年,你需要互联网思维,简直是一副药不能的样子。薯片这里总结一下自己关于互联网思维的扯蛋,借以当前火热的手游行业为例,这些也只是薯片自己的一些认识,大家有自己的看法也可以留言来交流学习,一起进步。

薯片的互联网思维第一点:开放与合作。

不用多说,开放是互联网的第一要素,通过互联网,让世界变成一个有机结合的整体,土豪除外,他们不需要朋友。用开放的眼光来看待世界的发展变化,学会分工合作,这样可以提升很多的效率,也能节约成本。

2014年,大家都炒IP,屯IP的企业到处都是,但真能深挖IP并能做出好产品的公司薯片觉得不多,相对的很多有创意和想法的公司又没有钱来买IP,这里就需要开放合作了。IP+N个公司产品合作=N个好产品,这样才能创造更多的效益,社会主义也要利益最大化嘛。除了IP,产品研发也要慢慢开放,多学习别人的,也可以找一些资深制作人和发行商来参与产品立项或提供一些未来市场行情的信息,这样让自己的产品在市场上更容易取得成功,闭门造车风险非常高。

薯片的互联网思维第二点:信息,并分析出有价值的信息

互联网是一个信息爆炸的时代,获取信息是一个简单的事,但从中分析出有价值的信息是需要思考和体力。这也是i路演很少推送大部分行业公众号都在推送的信息,因为我们觉得推送那些大家都看过的消息不如不发,对大家来说也属于无价值信息。去年某行业大佬放言说大家不要去做安卓,IOS才是主业,但背地里他自己却让自己家产品兼容了安卓全部的系统和硬件,不知道有小伙伴被忽到没有。所以要不跟风,不冒进,也不要唯大佬是从,需要有价傎的信息来做决定。

最近行业吹得比较火的是2014年是手游ARPG年,天天炒2013Q4手游ARPG上线了多少产品,2014年有多少产品要上,丫做出产品都要上线啊,不上线吃什么。薯片觉得管你什么年,好产品都能上线挣到钱,但2014年肯定是做手游ARPG企业很苦的一年(特别是创业公司),这一年产品竞争非常大,大部分手游ARPG公司的日子会过得很艰苦或倒闭。有人说,那我去做体育类型的游戏,有世界杯,就足球,现在投资人也说要投足球类。薯片个人认为如果做的足球游戏不能在5月底以前开始商业化运营,那就是看别人数钱了,一大波足球产品抢市场。做网球嘛,有机会,不过背后企鹅笑而不语。

当然要从海量的信息里获取有价值的信息,还需要很多一群小伙伴的支持,以后大数据或许能解决好这个问题。

薯片的互联网思维第三点:产品,产品为王

没产品就是忽悠,互联网时代产品为王。在手游行业里,认真做好自己的产品,不跟风,做好自己的产品定位,深度挖掘产品价值,做精品,只有定样才会取得成功。2014将是精品元年,没有做好产品的心态的公司是慢慢要被淘汰出局的。如果觉得可以搞关系上位那就要看看合作伙伴愿意跟钱和自己的发展过不去不,谁愿意跟自己过不去呢,有时间去搞关系不如认真做好产品。关于产品为王的例子薯片就不多说了,小伙伴们的经历应该比薯片更丰富。

薯片的互联网思维第四点:用户,追求极致的用户体验

用户的重要性相信小伙伴们都知道,用户体验也很多小伙伴在做,这个是越来越值得肯定的。不过也还有很多不太好的就是在手游行业里,虽然大家都说重视用户和用户体验,但执行这些的人主要是客服,真正做产品研发和公司管理层却觉得去跟用户聊天交流是一种低级的事,有失身份,或太忙,没有时间。薯片个人觉得这些都是借口,做好产品跟做用户、用户体验是相生相成的,只有了解用户,多交流才会不断做好产品的用户体验,也更能留住用户,有更多的用户才能创造价值。

薯片的互联网思维第五点:产品迭代,保持热度

说白了,就是要经常在用户面前刷一下存在感,没有热度的产品会随着时间的流逝被用户遗忘。在游戏行业里面运营商都要求:页游一两周必须有个小更新,最少两月左右一个大版本内容。对手游来说挑战也非常大的,没有产品更新,没有新内容,游戏无聊就是离流失不远了。很多产品就是吃了版本迭代的亏,当然运营是想更新的,但研发就是一直跟不上,搞不出版本来。薯片了解到很多发行商都非常关心研发商的后续版本开发能力,大公司基本上能解决好(内部扯蛋了就……),给创业公司建议,必须做好自己的产品规划,不然吃亏很大哦。学习的对向,还是小米和魅族,不多说,他们在这一方面做得真不错;老牌端游公司在这一方面也不弱。

薯片的互联网思维第六点:学会自我否定,接地气

薯片遇到过很多小伙伴,来介绍就说自己当年多牛逼的,以后也能搞出更牛逼的事;以前策划案就是这样设计的,不会有问题,然后产品上线被打一脸。所处的环境变了,要学会自我否定,薯片以前也傻呆萌的,被教训过多次,只有呆萌了。最近薯片看过的一些游戏,产品创意不少,借风格和玩法就没走出端、页游的影子,还一个劲说团队多牛,以前做过什么。薯片就不想说了,现在做手游很多人放不下端、页的经验,来认真学习新内容。用户终端都更新了,想要好的用户体验就必须跟着实际情况走,否定自己没什么, 要浴火重生,做事接地气才更容易取得成功。

薯片扯蛋完了,大家觉得有用就行,没用就忽略掉,也欢迎一起讨论学习,让薯片在2014年得到提升。

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